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Millaredos

F1 Manager: Investigación y Diseño

17 de febrero de 2025
coche

Esta es la pregunta que siempre nos hacemos, en que me enfoco, cómo coloco las barras para mejorar nuestro coche, y cuando toque, diseñar el del año siguiente. Esto será un breve manual de partida para F1 Manager: Investigación y Diseño.

Esto no pretende ser un post con la verdad absoluta sobre qué o cuál es la mejor manera de hacerlo. Pondré lo que he ido aprendiendo con prueba error, comenzar muchas partidas, muchas escuderías y creando el equipo desde cero.

No negaré que por la red busqué mucha información, posts, en algunos casos si me ayudaron, otros hablaban de cosas en general, pero no donde focalizar los esfuerzos, cómo colocar los sliders …

Pondré algún gráfico interesante que me encontré, y lo enlazaré a su origen, un post en inglés en steam.

Índice

    Comienzo creando un equipo de cero

    Todos conocemos la nueva opción que trajo F1 Manager 2024, crea tu equipo. Crearé un equipo con un coche malo, instalaciones decentes y dinero. Lo interesante aquí es evolucionar el coche. Pasamos a las capturas.

    En cuanto a personal, dos pilotos que no están en otro equipo y rellenando el resto.

    Selección de motor, que al llamarse Renault F1, es obvio.

    Selección de coche, logos etc. Como verás, todo personalizado. Si los quieres, léete mis posts de Mods F1 Manager y escanea tu logo.

    Investigando

    Antes de seguir, quiero comentar y enlazar de donde he sacado y que parece que da unos buenos resultados. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295235386 Es un post interesante, y con las opciones de traducción de los navegadores, se puede disfrutar en Español.

    De ahí destacaré dos gráficos. El primero.

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2475375182972019344/7356A44FAF203C29970A836EFE4577ECD09742F0/

    Da una muy buena explicación de cómo afecta cada parte y en que mejora asocia. Por ejemplo, el chasis nos da bastante mejora de velocidad punta y de velocidad alta. Alerón delantero mejora especialmente velocidad baja y tolerancia al aire sucio. Y así cada uno.

    Esto nos puede dar una idea de como ir moviendo los sliders cuando investigamos, para optimizar el rendimiento de cada pieza. Basándose en esto, el autor de esta tabla, creó la siguiente.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295235386

    Siguiendo estas indicaciones hice las pruebas.

    Y el coche pasó de esto

    A esto otro en una investagación de piezas, si lo realizamos durante toda la temporada .. Creo que los resultados serían mejores.

    Nada mal el cambio, ha habido una mejora bastante considerable. Seguiríamos necesitando más velocidad y tolerancia al aire sucio.

    Agradecería comnetarios, ideas, críticas a lo comentado y si hay alguna combinación mejor, compartirla, que la pruebo y hago otra entrada. Mientras tanto, a disfrutar hasta que salga la versión 2025, que hasta Julio, como siempre, no estará disponible.

    Gracias por leer y espero que sirva de ayuda.

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